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Razer的弹簧刀:PC游戏革命

书面安娜贝尔蔡 根据发表于2011年1月18日, 游戏控制台新闻便携式


在CES 2011看到了很多令人印象深刻的概念设备,但也有一些不可避免抢的注意力,并成为头条新闻。 知名审查网站CNET.com命名2011年的CES,Razer的弹簧刀,绝对是其中之一。

Razer的美国,被称为计算机外设和PC游戏鼠标,键盘和音频解决方案的专业公司,其概念设备,弹簧刀已进入一个新的战斗舞台。

作为革命所描述的PC游戏,弹簧刀带来台式PC游戏到便携的外形。 这是一个所有上网本与英特尔Atom处理器,一个完整的触摸屏和独特的动态触觉键盘,调整它的布局和配置,根据正在播放的游戏飞排序。

RAZER的官方网站,的弹簧刀肯定是一个新的和不同的游戏方式:

上了Razer™弹簧刀游戏是一个动态触觉键盘时提出任何视频游戏,在您的指尖视觉和右控制计划的标准PC和笔记本电脑上发现,不同的经验。

当你启动任何游戏,键盘的智能识别游戏的特定接口和调换互动视觉元素,如机械钥匙的权利的命令图标和控制计划。 视情况而定,在游戏中,键盘也可以改变飞行给你的只有你所需要的控制。

作为一个充满活力的,清晰的显示面板下方的触摸键是透明的,你会看到那些熟悉的图标,在其原有的艺术设计,使游戏界面更接近你。

同时,Razer公司的首席执行官,谭敏良,认为,弹簧刀发展,来自一种自然的演变,从一个完整的便携式游戏机电脑周边。 “Razer的不只是带来创新的个人电脑,但创造产品,这将改变未来的游戏。 Razer的弹簧刀就是这样一个产品,“他说。

阅读产品新闻稿:

™雷蛇推出新的移动PC游戏概念设计

Razer的弹簧刀采用英特尔®凌动™处理器重新定义了手机玩家一个全新的超灵敏的多点触摸屏和动态触觉键盘鼠标/键盘接口

拉斯维加斯拉斯维加斯,内华达 - 月1日6,2011年国际消费电子展 - Razer的,世界领先的高端高精度游戏产品的品牌宣布,今天的1创新概念设计的发展,在英特尔®凌动™处理器为基础,将传统的PC桌面游戏便携式因素。

全新的英特尔®凌动™供电的概念模型,代号为“Razer的弹簧刀”,到游戏带来了一个令人回味的设计水平与超灵敏的多点触摸屏幕,动态触觉键盘取代了传统的鼠标和键盘接口,和一个智能用户界面调整游戏内容和用户的要求为基础的动态配置和布局的关键。

Razer的弹簧刀的概念被创造了从地面由Razer的设计师和工程师,在与英特尔合作,专注于提高整个用户体验的手持设备上播放了广泛的PC游戏库。

“移动PC游戏的主要问题,到目前为止,一直没有人能够完整的鼠标和键盘的经验移植到一个小规模的便携式解决方案,说:”民谭良,首席执行官兼创意总监,Razer的。 “相结合的自适应的动态控制和显示,我们成功地保持在微型计算机的触感键盘,同时节省了宝贵的屏幕房地产。”

“PC游戏继续吸引创新与丰富的3-D图形,高清晰度视频,和生活像动画,游戏平台英特尔超移动集团董事格拉夫说:”布拉德。 “英特尔®凌动™处理器,与Razer的游戏解决方案,使市场的专业知识相结合,将有助于使人们有可能对消费者有一个移动设备的强大的游戏体验。”

“随着我们既定的人机接口设备上的焦点,移动鼠标和键盘体验到新的水平是很自然的一步。”谭敏良继续。 “Razer的不只是带来创新的个人电脑,但创造产品,这将改变未来的游戏。 Razer的弹簧刀,就是这样一个产品。“

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